御殿場SVGNET「HGG!(Historical Game in Gotenba )」
【HGGとは?】
御殿場SVGNETにて企画開催されていたWW2サバイバルゲームイベントの参加者有志により、さらにリエナクトメント
(兵士の生活、戦闘再現)志向のイベントをやってみようと参加者各位の協力により、これまでWW2欧州戦線、太平洋戦線等
を舞台に数多くの開催を実績しております。
HGG参加者が日本でのリエナクトメント・グループの先駆けであるUSARさん主催イベントにも多数参加されている点を踏まえて
レギュレーション等をUSARとほぼ同一化し、引き続きヒストリカル・リエナクトメントを楽しく追求していく所存です。
以下、USARのHP「What's Reenactment ?」より転載。快く転載の許可を承諾してくださった主催者のWillさんに感謝いたします。
ヒストリカル・リエナクトメントは、戦闘ゲームではなく、サバイバルゲーム、コスプレゲームでもありません。
WW2時の軍隊行動を史実にもとづいて、当時の軍隊行動を、再現、体験するものです。
当時の兵隊気分を味わってみたいとそう思った方! 貴方はリエナクターの素質ありです!
これから私たちと一緒にリエナクトメントを楽しもうとしている皆様、是非ご一読頂き、お互い共通した認識を持って、
ヒストリカル・リエナクトメントを楽しみましょう!!
【ヒストリカル・リエナクトメントとは?】
リエナクトメントは、歴史上の戦争・戦闘の軍隊行動を当時の武器・装備などを使用して再現するものです。欧米では、中世の戦争
から、南北戦争、WW1、WW2、朝鮮戦争、ベトナム戦争、等と多くのテーマにのっとって、リエナクトメントが開催されています。
ただ漠然と、当時の装備用いて集まるのではなく、例えば「1944年8月フランスxxx戦線」という具合に、詳細なテーマを設定
して行われます。したがって、そのテーマに合った装備を使用していないと参加資格がありません。
リエナクトメントに参加する「兵士」は「リエナクター」と呼ばれ、戦史や装備類を「研究」し、自ら「研究者」と呼んでいる方もいます。
リエナクターは、ひとたび装備を身につけると、兵士を「演じる」のです。
おっと、でも「演じる」と言っても、舞台俳優のようにセリフや立ち振る舞いが決まっているということではありませんよ!
ココで言う「演じる」とは「なりきる」ということです。
「リエナクトメント」という遊びの「演ずる」というのは、大人の良識をわきまえた上で場面場面に柔軟に対応でき、そのシーンを
自ら演出する能力と、アドリブの利く機転(これらはミリタリー、時代設定、背景などの関連する知識の深さが前提です)がなければ
困難なことなのである。リエナクトメントは「企画・運営・演出」、映画で言えば「小道具・大道具・衣装・脚本・考証、そして自らに対する
演技指導」を自己完結的に作り上げられる「リエナクター」が他の参加者と時には共同し、時には新人を指導しながら構成する野外劇の
ようなものではないかと考える。
つまり、「俺は、当時の兵士だ!ちゃんと基礎訓練も受けている!口から出る言葉も当時と同じジョーク!」という具合ですね。
当時の文化、風俗を勉強すればさらに良いですね!
【ガイドライン】
では、我が国内の状況を見てみると、「リエナクトメント」という遊びは、ごく少数の愛好家達が、ささやかながら行なっている
というのが現状です。「研究」という意味では、国内では多いのですが、実際それが「リエナクトメント」へ結びつくようにはなって
いないようです(研究者が「リエナクトメント」をしなくてはいけないという意味で述べているのではありません。)
国内では、20年位前から、エアガンを使用した「サバイバル・ゲーム」が流行っており、現在に至っておりますが、「リエナクトメン
ト」を実施しても、どうしてもこのサバイバルゲームのイメージ(戦闘ゲーム、勝負にこだわる、戦死した、しないにこだわる等)
から脱却出来ずにいます。そんな中で、これから「リエナクトメント」を楽しむには、お互いにリエナクトメントの主旨を理解し、
参加者個人の意識にゆだねられることになります。
先述しましたように、リエナクトメントは、軍隊行動の再現であるので、戦闘行動だけがリエナクトメントではありません。
ざっくり言って、つまり、自分を取り巻く環境、部隊における指揮系統、兵器取扱、階級やマナー、そして戦闘などの再現です。
あくまでも戦闘はリエナクトメントの一部にすぎません。
リエナクトメントは戦闘行動のみにクローズアップされがちで、また、サバイバルゲーム愛好者からこの趣味に転じた方には、
戦闘行動のみを求める傾向にありますが、そうではないのです。
リエナクターはひとたび装備を身につけると当時の「兵士を演じる」わけで、その兵士がおよそ体験する事柄を再現するのです。
その一環として、「戦闘リエナクトメント」があるのです。したがって、例えば、テントを張って野営の様子を再現したり、
塹壕を掘って待機する様子を再現しても、それは立派なリエナクトメントとなります。そして、実際の兵士のように、あらかじめ設定
された部隊の一員となり行動をしなくてはいけません。
また、指揮官となる、士官・下士官のリエナクターも「指揮を執る」という立場を自覚して、行動しなくてはいけません。
【戦闘行為至上主義は捨てる】
戦闘行為至上主義を捨てて下さい。リエナクトメントはゲームではないので、勝敗や戦死などに固執する必要はありません。
号令、敬礼、返礼などの軍隊組織でのマナー、嗜好品や食料などの小物、自分を取り巻く情景的環境(塹壕やテント、建物、道標、
車両、重火器など)にこだわってみましょう。映画や記録写真の情景を再現してみるのもリエナクトメントの楽しみです
(あくまで情景の再現です。映画その物の再現ではありません)
リエナクトメントは長時間にわたり行われるので、戦闘状態の時間より、非戦闘状態の時間の方が比較的長いので、この「情景作り」
がリエナクトメントの楽しみを左右するといっても過言ではありません。まさに、1/1のジオラマを作るという意識です。
【でも本当の軍隊でない】
軍隊行動の再現といっても、本当の軍隊ではなく、あくまでもアソビですから、その場面に合うように機転を利かす行動が必要です。
例えば、一例ですが、「敵を待ち伏せをしていて、敵が来ないから一日中同じ場所で待ち伏せをしていた」という例があります。
これは、本当の軍隊ならば、それが任務ですからそれで良いでしょう、しかし一緒にいる者はシラケてしまいますね、この場合、部隊を
率いる指揮官リエナクターは「機転」を利かして、仲間が楽しめるように、移動したり、違う任務を与えたりした方が良いですね。
軍隊行動を再現すると言っても、あくまでも趣味なのですから、その範疇で軍隊行動を再現・体験するということでしょう。
【では、始めましょう!】
(装備類を用意しなくては・・・)
装備・被服は当時のテーマにあったものを使用しましょう。実物・レプリカは問いませんが最低でも次のものは用意したいです。
1.ヘルメット 2.被服上下(シャツ類も含む) 3.ブーツ 4.弾帯 5.水筒 6.個人携行火器 です。コレさえあれば、ひとまず
リエナクターの仲間入りですね。自分の装備類が代用品やレプリカであったりなどで、参加するのに躊躇してしまったり「敷居が
高いなぁ」と思われがちですが、そうではありません。
まず参加するという「第一歩」を踏み出すことが大事です、気楽にいきましょう!!
ちなみに、一部の参加者は、最近は実物装備を、質の良い(出来の良い)リプロダクション品に変更しています。
理由は簡単です、実物は経年劣化で作りがもろくなっている場合がありますし、リプロ品ならばガンガン使って汚損しても心理的、強度的に
安心です。
リエナクトメントでは実物装備使用を主張する人もいますが、HGGではそれについては関係ありません。
質の良いリプロダクション品の使用を推奨します。
必要なのはリエナクトメントの理解と情熱です!
【戦闘シチュエーションでは】
戦闘時に、よく見られるのは、「個人行動」をする方がいるということです。個人行動は、実際の軍隊では特殊な場合を除いて、
ありえない行為です。個人行動をすると、それを援護してくれる味方がいないわけですから、個人行動=死を意味するのです。
ですが、「ゲーム」感覚で戦闘リエナクトメントに参加してしまうと、どうしても敵を「やっつけたい」という気持ち=即行動という
具合に短絡的な行動となり、組織行動を無視し単独で敵前突撃をして「相撃ち」となるわけです。
相撃ちとなっても、ゲーム感覚ですから、本当に死ぬわけではないので、ついその行動をしてしまうのです。
現実の軍隊では、こんな馬鹿げた行為はしません、誰もが「命」が惜しいのです。だから、その「命」を無駄にしないように組織行動
をして、安全で合理的な戦闘をするわけです。
リエナクトメントでも、自分や仲間の「命」の尊さを自覚して行動して欲しいのです。
ある意味では、それが真の再現、リエナクトメントの真髄と言えるのではないでしょうか。
【タブーなこと】
号令や敬礼などは、しっかりはっきりとやりたいですね。確かに始めは恥ずかしいかもしれませんが遠慮せずトライしてみましょう。
中途半端な号令、敬礼ほどカッコ悪いものはありません。
また、指揮官となる士官・下士官リエナクターは、リエナクトメントを楽しくするようなシチュエーションに部隊を誘導する義務を持っています。
その場のシチュエーションに合った雰囲気を盛り上げるような行動を率先して行なわなければいけません。
そういう意味で、指揮官になるリエナクターは、リエナクトメントを盛り上げるために色々な「仕事」をしなくてはいけません。
リエナクトメントでの階級章にはそれ相応の「重さ」があるのです。
持ち物もできれば考証にあったものを持って欲しいですね。例えばデジタル時計や携帯電話は当時には無かったものですから
雰囲気を壊しますよね、個人の持ち物は、個人の嗜好が含まれますから一概に強制は出来ませんが、リエナクトメントの時は、外す、
使用しない等のご理解をいただきたいところです。
戦闘リエナクトメントの場合、どうしても、敵味方の距離が詰まってしまい、敵前20~10m位で戦闘してしまいがちです。
実戦では、敵前200m~100m位から戦闘が開始されます。
なので、リエナクトメントの時でもその「距離感」を十分に認識して欲しいのですね。
また、実戦では、地上戦における小火器の弾丸の命中率は4~7%と言われています。つまり20発撃って、やっと1発が命中するわけです。
そんな現実で、戦闘リエナクトメントの時に、相手に2、3発撃って「おまえ当たったはずだから戦死だ!!」と言い放つのはナンセンスです。
(もちろん、至近距離で完全に自身を暴露していた場合は違いますが。)
リエナクトメントは「ゲーム」ではないので撃った方も撃たれた方も紳士的に対応しましょう。
純粋にリエナクトメントを楽しむのであれば、「兵」が一番であるといえます。
自分の置かれているシチュエーションを存分に堪能することができます。
また、「兵」はリエナクトメントの「主役」であり、コアになる存在です。
リエナクトメントの真髄は「兵」の体験にあると言えるでしょう。
★ここまで、HGGの趣旨をお読み頂きありがとうございます!
もし、HGGに興味がある方は、引き続き↓「HGG参加規約」をご覧ください!
■HGGヒストリカル・リエナクトメント参加規約■
★募集要項・ルールはきちんと最後まで熟読し理解しておいて下さい★
ヒストリカル・リエナクトメントは大人の遊びですので相手を思いやり、尊敬と相互信頼を持つ紳士的行動が原則です。
紳士的行動が出来ない方は参加することは出来ません。
エアーガンを使用するとしても、あくまでも「リエナクトメント」であり、サバイバルゲームではありません。
その理解と認識の無い方は参加することは出来ません。
1.服装について
① 装備・被服は、リエナクトメントのテーマに合致したものを使用・着用すること。
② 装備・被服は、実物、複製品は問いません。代用品使用の場合は、形状・色合いが実物とほぼ同様の物を使用すること。
使用にあたり心配な方はお問い合わせ下さい。
③ 装備・被服は「HGG開催告知」の通り準備してください。必須装備が無いと参加出来ません。
※装備類の貸し出しはありません。(装備等の詳細はイベントごと実施する部隊により変わります、詳細はイベントの告知時に発表となります。)
④ 頭髪はロングヘアーは禁止。ロングヘアーの方はバンテージなど髪を隠してください。
⑤ 初参加の方は二等兵での参加を歓迎します。
⑥女性の方の参加については、男性兵士を演じる事ができる「男に見える様に努力し、男の仕草をする」事を承諾して頂ければ参加を歓迎します。
2.行動について
① 部隊行動・指揮命令系統を重んじ、個人行動のないようにすること。
② 敵前では常に実弾を意識して行動すること。敵前なのに、BB弾の射程外だからといって、身を隠さずに行動したりしないこと。
③ 銃撃を受けた際に遮蔽物に隠れる場合は、草むら、生垣、トタン板等の実弾では貫通する物体には隠れないようにすること。
穴、溝、壁、大木などの頑丈な物を選んで身を隠すこと。
④ 私物は制限させていただきます。デジタル時計、菓子パン、弁当、菓子などは所持しないようにすること。
※菓子、タバコ等の嗜好品はWW2当時と同じ銘柄でしたら所持可です。
※携帯電話はマナーモードにするか電源を切るようにして下さい、緊急時を除きリエナクトメント中の通話は禁止です。
(指揮官等のイベント進行調整のための通話は許可しています。)
⑤ カメラの所持は制限しませんが、撮影は雰囲気を崩さないように配慮するようにお願いします。
⑥ 食料は、黒かODに塗装した缶詰やフランスパン、ドイツパン、など雰囲気に合ったものを持参するようにしてください。
※レーションや戦闘食を支給する場合があります。食器類は当時(風)のものを使用するようにしてください。
3.眼球防護具等について
① エアーガンを使用するので、眼球防護具を必ず着用すること。
② 眼球防護具は無骨なゴーグルタイプより、雰囲気を崩さないために目立たないアイシェードタイプの使用が望ましいです。
③ フェイスマスクは雰囲気を崩すので使用禁止です。
4.銃器等について
① 使用する銃器は国内(一部、外国製も許可します。使用を希望される方はお問い合わせ下さい。)メーカーのエアーガンを無改造で
使用すること。パワーアップは禁止、ホップアップはピストル以外は可
※フルスクラッチの銃は、国内メーカー製のBB弾発射装置を組込んでいれば使用可
② 入手が難しい、あるいは、発売していない型の銃の場合は、モデルガンや無稼動実銃に小型のBB弾発射装置をくくりつけて
使用して下さい。このBB弾発射装置は、スライド固定式のオート型ピストルのガスガンが良いです。
③ 使用するBB弾は「6mmバイオ弾」(0.2g)を使用すること。(細部は使用するフィールドのレギュレーションによる)
④ 銃のBB弾発射エネルギーは、0.98J以下と規定します。
<参考>エネルギー 0.98J における、BB弾の初速は次のとおりです。
0.2g 98m/s
⑤ 使用するBB弾の重量は次のとおりとします。
「6mmバイオBB弾」(0.2g)のみです。
「6mmバイオBB弾」(0.2g)は使用するフィールドにて販売している場合がありますが、
事前に準備できる方は各自ご購入下さい。
⑥ 装弾数は、実銃同様とすること。したがって実銃同様にスペアマガジン、スペアクリップを用いること。
たとえマガジンに実銃よりも多いBB弾の装弾が可能であっても、装弾数は実銃どおりとすること。
(フルスクラッチ等の多弾倉のみの銃を使用希望の方はお問い合わせ下さい。)
⑦ ベルトリンク式LMGの装弾数と携帯弾数については次の通り。
・LMGへ一度に装填できる弾数は、米軍:50発 独軍:100発 日軍:100発までとする。
・LMGの携帯できる弾数は、1弾薬箱につき米軍:250発 独軍:300発 日軍:300発とする。
・ベルトリンクのプロップを携帯している者がいる場合は、その者がベルトリンク1本に付き50発のLMG用BB弾を携帯することができる。
・独軍のLMGでドラムマガジンを使用する場合は、一度に装填出来る弾数は、50発とする。
⑧ 携帯できるBB弾の弾数は支給された弾数のみとする。支給されたBB弾以外は所持できません。
⑨ 使用できる銃器は次のとおりです。※基本的に「ライフル」を使用してください。(使用できる銃器はイベントごと実施する部隊により
変わります。詳細はイベントの告知時に発表となります。)
⑩ 銃にスコープを取り付けるのは禁止です。
(狙撃銃を除く、狙撃銃の使用には部隊編成上制限しますので、使用希望される方はお問い合わせください。)
⑪ 明らかに形状の違うフルスクラッチの銃は使用不可です。心配な方はお問い合わせください。
⑫ 手榴弾は投擲可です。ただし投擲できる手榴弾は、プラスチック、ビニル、発泡スチロール、紙、で作られた物のみです。
⑬ 刃渡り5.5cm以上の両刃のナイフ、剣類の所持は禁止です。
⑭ ライフル以外の銃器(SMG、LMG、狙撃銃、その他)については部隊編成上、その使用を制限する場合があります。
ライフル以外の銃器の使用を希望される方はお問い合わせください。
⑮銃器には銃に発火音の鳴る装置(カネコキャップ等などの玩具銃)を装着、内臓又は携行して使用すること。
射撃には発火音の鳴る装置(カネコキャップ等などの玩具銃)の使用を義務づけておりますので参加者は玩具銃
(火薬含む、1箱「100発程度」)の準備をお願いします。
※玩具銃:トイショップ等で売っている、カネキャップ火薬使用の玩具銃のこと。100円ショップ等で売っている外国製(主に中国製)の物は不発が多いので、国産品をお勧めします。
参考としてこちらをご覧下さい→ 株式会社カネコ オンラインショッピング/ 玩具銃
5.負傷・戦死について
基本的に戦死という概念はありません、BB弾がヒットした際には「負傷」となります。
ヒット判定は本人の判断になりますので紳士的に対応して下さい。負傷兵が出たら収容する努力をして下さい。
負傷した場合は衛生兵の治療の他、自ら携行している、又は近くにいる仲間の「救急包帯」等で応急治療を実施して下さい。
① BB弾が体にヒットした時点で負傷となります。
② 手榴弾は着弾して3秒以内に半径5m以外へ退避しない場合は負傷。ただし、半径5m以内でも頑丈な遮蔽物に隠れた場合は問題なし。
③ 負傷した場合、負傷の演技をすること。周りの仲間も出来る限り負傷者を救出すること。
④ 負傷者は「包帯」を体の任意の部位に巻くこと。包帯は、衛生兵や仲間が負傷者へ「応急治療」として巻いてあげるようにすること。
包帯は負傷者のしるしになります。
⑤ 負傷者の単独行動は禁止。移動は必ず1名以上の随伴者を伴い後送すること。捕虜にした敵負傷兵にも同様です。
⑥ 随伴者が衛生兵の場合は、衛生兵1名につき、負傷兵3名を随行して後送できる。捕虜にした敵負傷兵にも同様です。
⑦ 負傷者の戦闘は禁止。会話は可。捕虜にした敵負傷兵にも同様です。
⑧ ③~⑦を守れば、負傷者は部隊行動をとっても可。ただし戦闘に参加することは不可
(作戦上負傷兵を後送できない場合があるため。)
⑨ 負傷兵を指揮官の位置まで後送し、そこで指揮官に負傷の報告をした後、負傷兵は復帰することが出来ます。
(復帰の際は包帯を外してください。)
⑩ 負傷した時に、周りに味方も敵もいない場合(置き去りになってしまった場合)は、10分間そこで待機し、自らの包帯にて自分で
「応急治療」を実施し、戦線を避けて指揮官の位置まで移動し、そこで指揮官に負傷の報告をした後、復帰することが出来ます。
⑪ 負傷者が敵に保護された場合は、捕虜となります(「6.捕虜について」を参照)復帰には後送後⑦⑧と同様の対応が必要です。
⑫ 負傷時のルールについてはイベントごとに変更する場合があります。イベント開会式での説明に従って下さい。
6.捕虜について
① 捕虜を捕った場合、武装解除等の処置を実施して指揮官の位置まで連行して処遇(尋問、ボディチェック等)すること。
② 捕虜はさらに上級部隊へ後送されます(設定上)後送後に開放されます。
③ 捕虜への暴行、セクハラ行為、私物の略奪、装備・銃器の無断使用は禁止します。
④ 主催者側が用意した、地図、命令書等のドキュメント類を奪うのは可とします。
7.宿泊及び兵站について
① 宿泊は各軍リビングヒストリーエリア(生活展示)、一般テントエリア、車両駐車エリアに区分します。
② リビングヒストリーエリア(生活展示)は雰囲気重視です。現用品の使用を極力抑え、食事等にも創意・工夫で、出来うる限り
第二次世界大戦当時風の生活を再現する様に心掛けて雰囲気を盛り上げて下さい。
③ イベント会場で、飲食物の販売はしておりません。食事等は、参加者が自分で用意して下さい。
④ イベント会場に、宿泊施設は有りません。テント・寝袋などは、参加者が自分で用意して下さい。
⑤ 原則イベント間の糧食は参加者各自準備となります。ただし、イベントにより主催からの配食を実施する場合があります。
詳細は、イベント告知に記載しますので参加希望者はご確認ください。
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